Obtuvimos los siguientes resultados:
98 proponentes iniciaron el proceso de inscripción en el formulario de SIGP (con la participación de 21 IES, centros de investigación y otras entidades de la región, contando con elegibles de ciudades como Barranquilla, Bucaramanga y Manizales, posicionando el mensaje de la convocatoria para la educación virtual con pertinencia regional, pero con impacto nacional). Sin embargo, solo 42 propuestas lograron finalizar el proceso de inscripción.
Una vez realizado el proceso de revisión de requisitos, 41 proyectos pasaron a la fase de evaluación, de éstos se seleccionaron 21 proyectos para la lista de elegibles de acuerdo a los resultados obtenidos en los criterios establecidos.
Hoy estos 21 proyectos se publicarán como en banco de financiables en las páginas web de Colciencias y SeEduca. Estos 21 proyectos corresponden 11 Instituciones de Educación Superior y un Centro de Investigación.
Entidad Proponente | Proyectos Aprobados |
CINDE | 1 |
Corporación Universidad de Investigación y Desarrollo UDI | 1 |
Corporación Universitaria Americana | 1 |
Corporación Universitaria de la Costa | 1 |
Institución Universitaria Colegio Mayor de Antioquia | 1 |
Institución Universitaria de Envigado | 1 |
UNAD | 1 |
Universidad Autónoma Latinoamericana | 1 |
Universidad de Antioquia | 5 |
Universidad de Medellín | 2 |
Universidad EAFIT | 4 |
Universidad Pontificia Bolivariana | 2 |
Total general | 21 |
Línea Temática | Cantidad |
Línea #1 Aprendizaje móvil en la educación virtual. | 4 |
Línea #2 Generación de comunidades de aprendizaje en entornos virtuales. | 3 |
Línea #3 Entornos virtuales sustentados en web 3.0 | 1 |
Línea #4 Contenidos abiertos en 3d para la formación virtual. | 1 |
Línea #5 MOOC para el desarrollo de habilidades en los docentes y estudiantes universitarios | 2 |
Línea #6 Nuevas tendencias pedagógicas aplicadas a entornos de aprendizaje virtual. | 5 |
Línea #7 Entornos virtuales de aprendizaje colaborativo. | 2 |
Línea #8 Creación de contenidos educativos abiertos y promuevan la figura de prosumidor en los procesos de enseñanza y aprendizaje | 1 |
Línea #10 Herramientas que contribuyan a la permanencia de los estudiantes en procesos de educación virtual. | 2 |